Série OpenGL 3.x

Michaël Gallego

Cette nouvelle série de tutoriaux est consacrée à l'étude de quelques fonctionnalités d'OpenGL 3.x. Cette série sera mise à jour chaque fois que j'utiliserai moi-même de nouvelles fonctionnalités d'OpenGL 3.x. Toute remarque est la bienvenue et, si vous souhaitez contribuez vous-même à cette série, n'hésitez pas à m'envoyer vos tutoriaux par MP !

- Titre : Série OpenGL 3.x

- Auteur : Michaël Gallego

- Parution : 25 juin 2009

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Sommaire

- 1. Sommaire

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OpenGL 3.x : un point sur les nouveautés

Utilisation des shaders avec OpenGL 3.x

Utilisation des VBO avec OpenGL 3.x

Utilisation des Vertex Array Objects avec OpenGL 3.x